Медиареальность – это концепт, который обозначает среду, в которой реальный и цифровой миры сливаются в единое целое. Это перспективное направление в современном медиа, которое сочетает аугментированную и виртуальную реальность, 3D-моделирование, графику, звук и технологии распознавания образов. Развитие медиареальности можно выделить на четыре основных этапа: первый этап – основание концепций и создание технологических баз; второй этап – разработка инструментария и технических платформ; третий этап – появление первых коммерческих продуктов; четвертый этап – массовое распространение медиареальности.
Первый этап развития медиареальности пришелся на 60-е годы прошлого века, когда разрабатывалась концепция взаимодействия человека с компьютером. В 1962 году Иван Сутерленд представил первые результаты исследования виртуальной реальности на базе проекционного устройства. Этот этап был проанализирован отечественными исследователями в работе "Человек – компьютер – медиа" М. Р. Гомельской и К. О. Бондаренко (2013). Особое внимание было уделено концепции виртуальной реальности, которая стала основой для последующих технических решений.
Второй этап развития медиареальности связан с разработкой инструментария и технических платформ. В 70-е годы прошлого века были созданы первые интерактивные игры, которые заложили основы виртуальной реальности. Кроме того, технические возможности стали более серьезными с появлением графических программ, 3D-моделей, звуковых эффектов и технологий распознавания образов. Некоторые технические инновации этого этапа – графические интерфейсы, манипуляторы и 3D-сканирование – используются в современных медиа-технологиях.
Третий этап развития медиареальности связан с появлением первых коммерческих продуктов, таких как Google Glass, Oculus Rift, HTC Vive и других устройств, которые сейчас широко применяются в разнообразных сферах – от образования до развлечений. С 2010-х годов произошел рост интереса к медиареальности, как к перспективному направлению, инвестиции значительно выросли, и рынок соответствующих продуктов уже превысил несколько миллиардов долларов.
Четвертый этап развития медиареальности связан с массовым распространением этой технологии. На сегодняшний день медиареальность уже привнесла несколько важных изменений в нашу жизнь: например, интерактивные музеи и выставки, тренировочные комнаты для спортсменов и хирургов, и многие другие. Кроме того, потребители уже используют медиареальность в различных областях – от модного браслета до запоминающейся рекламы.
Таким образом, этапы развития медиареальности начались в 60-е годы прошлого века и продолжаются до сегодняшнего дня. Концепции, инструментарий и коммерческие продукты, созданные в рамках медиареальности, уже изменяют жизнь людей сегодня и будут продолжать это делать в ближайшее будущее.