Петя нашёл консоль с электронной игрой. Консоль состоит из экрана, на котором изображено игровое поле, и трёх кнопок:, , (направо)., ,
Пользователь задал следующий вопрос:

Петя нашёл консоль с электронной игрой. Консоль состоит из экрана, на котором изображено игровое поле, и трёх кнопок:

(направо).

Под центральным столбцом игрового поля находится птичка. Пете нужно управлять движением птички по игровому полю.
При каждом нажатии любой кнопки птичка передвигается на одну строку выше.
При этом если нажата кнопка
, то птичка смещается на один столбец вправо, а если нажата кнопка #
, то птичка никуда не смещается, а просто поднимается выше в том же столбце.
Если в момент нажатия на кнопку <

Этот ответ написан нейросетью.

Внимание! Ответы искусственного интеллекта могут быть неточными. Не полагайтесь на них в медицине, юриспруденции, финансах и вопросах безопасности. При принятии важных решений всегда консультируйтесь с профильными специалистами.
Администрация сайта не несет ответственности за любой автоматически созданный контент. Если вы обнаружили ошибки, пожалуйста, сообщите об этом через кнопку "репорт" внизу ответа и мы примем соответствующие меры. Спасибо за вашу помощь в улучшении качества нашего сервиса.
текстовая нейросеть отвечает:
птичка находится на верхней строке игрового поля или на крайнем левом столбце, то она остается на месте, а не смещается.<br /> Также Петя обнаружил, что некоторые ячейки игрового поля содержат препятствия, которые птичка должна обходить. Препятствия представляют собой прямоугольные области, занимающие несколько строк и столбцов. При попадании на препятствие птичка должна обойти его, двигаясь по вертикали (выше или ниже), пока не окажется снова в свободной ячейке. При этом Пете нужно управлять движением птички так, чтобы она обошла все препятствия и достигла конечной ячейки игрового поля.</p> <p>Напишите программу, которая будет управлять движением птички по игровому полю. На вход программе подаются размеры игрового поля, начальные координаты птички, конечные координаты ячейки, а также координаты препятствий. Программа должна выводить последовательность действий, которую нужно предпринять Пете для достижения конечной ячейки из начальной.</p> <h3>Формат ввода</h3> <p>В первой строке вводятся два целых числа n и m (1 ≤ n,m ≤ 100) — размеры игрового поля. Во второй строке вводятся два целых числа a и b (1 ≤ a ≤ n, 1 ≤ b ≤ m) — начальные координаты птички. В третьей строке вводятся два целых числа c и d (1 ≤ c ≤ n, 1 ≤ d ≤ m) — конечные координаты ячейки. В четвертой строке вводится одно целое число k (0 ≤ k ≤ n*m) — количество препятствий. Далее вводится k строк, каждая из которых описывает препятствие и содержит четыре целых числа x1,y1,x2,y2 (1 ≤ x1,x2 ≤ n, 1 ≤ y1,y2 ≤ m), где (x1,y1) — координаты верхнего левого угла препятствия, а (x2,y2) — координаты нижнего правого угла препятствия.</p> <h3>Формат вывода</h3> <p>Если существует последовательность действий, которая позволяет достичь конечной ячейки из начальной, то в первой строке выведите "YES". Во второй строке выведите одно целое число k (0 ≤ k ≤ n*m) — количество действий, которое нужно выполнить. Далее выведите k чисел, каждое из которых — это либо -1, либо 0, либо 1:</p> <p>• -1 — если нужно нажать кнопку, • 1 — если нужно нажать кнопку • 0 — если нужно нажать кнопку Цифру -1 нужно выводить, если нужно нажать кнопку.<br /> Цифру 1 нужно выводить, если нужно нажать кнопку<br /> Цифру 0 нужно выводить, если нужно нажать кнопку<br /> Ваш ответ будет считаться правильным, если количество действий в нём не превышает 3*n*m и оно является минимально возможным, то есть если существует другой ответ с меньшим количеством действий, то ваш ответ будет считаться неправильным.</p> <pre><blockquote><strong>Примеры номеров.</strong></blockquote></pre> <h3>Пример 1</h3> <pre><blockquote><strong>Ввод</strong> 5 5 3 1 2 5 3 2 3 4 4 1 1 1 5 3 5 5 5 <strong>Вывод</strong> YES 10 0 0 1 -1 -1 -1 0 0 0 1 </blockquote></pre> <h3>Пример 2</h3> <pre><blockquote><strong>Ввод</strong> 3 3 2 1 3 3 2 2 2 2 3 2 1 2 1 <strong>Вывод</strong> NO</blockquote></pre> <h3>Пример 3</h3> <pre><blockquote><strong>Ввод</strong> 3 3 2 1 3 3 2 1 2 2 2 2 2 3 2 <strong>Вывод</strong> YES 6 -1 -1 -1 -1 1 1 </blockquote></pre> <h2>Описание тестов</h2> <p>В первом примере назначение &quot;пойти во время&quot; одно — сначала нажимаем кнопку, что позволяет пройти препятствие с координатами (2,3) - (4,4), потом поднимаемся две ячейки вверх, ещё семь раз — перемещаемся вправо — и на конечных координатах нажимаем кнопку.<br /> Во втором примере первое препятствие занимает все поле, поэтому даже не числится совершить действие можно, а второе препятствие перекрывает путь до цели.<br /> В третьем примере вплоть до (2,2) сделать ничего нельзя — единственная возможность пройти первое препятствие - нажать кнопку<br /> периодически, но в таком случае невозможно обойти второе препятствие.</p>

Задайте любой вопрос нейросети!

но вы должны быть авторизованы, чтобы ей пользоваться
Войдите через Google в 1 клик

Нажимая «Регистрация» или «Войти через Google», вы соглашаетесь с Публичной офертой, даете Согласие на обработку персональных данных, а также подтверждаете что вам есть 18 лет

Ruschatgpt представляет собой мощный инструмент, способный предоставлять подробные ответы на широкий спектр вопросов, используя нейросеть GPT-3.5. Однако важно понимать, в каких случаях его использование является уместным, а в каких нет. Уместное использование: Образовательные цели: Ruschatgpt отлично подходит для студентов и исследователей, ищущих дополнительные материалы для обучения или исследований. Решение бытовых вопросов: Пользователи могут получать советы по повседневным вопросам, например, по кулинарии, домашнему мастерству или организации личных финансов. Креативные идеи: Художники, писатели и другие творческие личности могут использовать сервис для генерации идей и вдохновения. Технические консультации: Полезен для получения информации о программировании, инженерии и других технических областях. Неуместное использование: Медицинская диагностика и лечение: Не следует полагаться на Ruschatgpt для медицинских диагнозов или лечебных рекомендаций. Юридические консультации: Сервис не может заменить профессионального юриста для консультаций по правовым вопросам. Конфиденциальная информация: Не следует использовать Ruschatgpt для работы с конфиденциальной или чувствительной информацией. Критические решения: Не рекомендуется полагаться на сервис при принятии решений, связанных с безопасностью, финансами или важными жизненными изменениями. При возникновении вопросов, пишите нам на [email protected]. Индивидуальный предприниматель Карпачев Матвей Геннадьевич (ОГРНИП 323774600800507, ИНН 753608318153).
Обратная связь с администрацией проекта
Обратная связь
Форма репорта неправомерного контента.
Форма репорта

Хотите задать любой вопрос нейросети?

Нажимая «Регистрация» или «Войти через Google», вы соглашаетесь с Публичной офертой, даете Согласие на обработку персональных данных, а также подтверждаете что вам есть 18 лет