В состав стейкхолдеров проекта могут входить различные группы людей и организаций, которые имеют интерес и влияние на проект. Они могут быть разделены на две категории:
1. Внутренние стейкхолдеры:
- Спонсор проекта: лицо или группа, которая финансирует проект и имеет основной интерес в его успешном завершении. Спонсор предоставляет необходимые ресурсы, принимает стратегические решения и обеспечивает поддержку проекта на различных уровнях.
- Команда проекта: состоит из людей, которые участвуют в выполнении задач, связанных с проектом. Команда проекта может включать менеджеров проекта, специалистов по различным областям, разработчиков, аналитиков, тестировщиков и других специалистов, необходимых для реализации проекта.
- Заказчик: лицо или организация, которая заказывает и будет получать результаты проекта. Заказчик устанавливает требования к проекту, определяет его цели, проводит оценку и контроль проекта. Заказчик также может определять бюджет проекта и принимать решения, касающиеся изменений в ходе выполнения проекта.
- Пользователи: это люди или группы, которые будут использовать или взаимодействовать с результатами проекта. Их требования и потребности могут быть учтены при определении основных характеристик и функций продукта проекта.
2. Внешние стейкхолдеры:
- Поставщики: организации и люди, которые поставляют материалы, оборудование или услуги для проекта. Поставщики могут оказывать прямое влияние на успех проекта, поэтому их своевременная и надежная работа важна для достижения целей проекта.
- Конкуренты: организации или проекты, которые уже работают в данной области или могут конкурировать с проектом на рынке. Их действия и решения могут влиять на условия и конкурентоспособность проекта.
- Государственные органы и регуляторы: государственные инстанции и организации, которые имеют власть и регулируют определенные аспекты работы проекта. Они устанавливают требования к безопасности, экологии, законодательству и другим аспектам, которые должны быть соблюдены при выполнении проекта.
- Общественные группы и организации: группы людей, сообщества или организации, которые могут быть затронуты или заинтересованы в результате проекта. Они могут оказывать давление на проект в целях защиты своих интересов или представлять потенциальные преимущества и возможности для проекта.
В состав команды проекта могут входить различные члены команды с различными ролями и функциями:
- Менеджер проекта: отвечает за общее управление проектом, планирование, контроль и координацию работы команды, соблюдение сроков и достижение целей проекта.
- Бизнес-аналитики: изучают и определяют требования заказчика, анализируют бизнес-процессы, определяют функции и возможности продукта проекта.
- Разработчики: отвечают за создание программного обеспечения, приложений или других технологических решений, которые являются результатом проекта.
- Тестировщики: проводят тестирование продукта проекта, выявляют и исправляют ошибки, проверяют соответствие результатов проекта требованиям заказчика.
- Дизайнеры: отвечают за разработку дизайна и пользовательского интерфейса продукта проекта, создают графические элементы и художественные решения.
- Специалисты по маркетингу: изучают рынок, проводят анализ конкурентов, разрабатывают маркетинговую стратегию для продукта проекта.
- Специалисты по управлению рисками: идентифицируют и анализируют риски проекта, разрабатывают планы управления рисками и принимают меры по снижению рисков.
- Специалисты по взаимодействию с клиентами: обеспечивают связь и взаимодействие с заказчиком и пользователями продукта проекта, собирают обратную связь и предложения, предоставляют рекомендации и консультации.
Операции, которые лежат на критическом пути проекта, представленного ниже, могут быть определены с помощью метода критического пути (Critical Path Method - CPM), который позволяет определить наиболее длительные и критические задачи проекта. Критический путь - это последовательность задач, для которой любое задержание приведет к задержке всего проекта.
Определение операций на критическом пути будет основываться на следующих факторах:
- Длительность каждой задачи: каждая задача имеет определенную продолжительность, которая должна быть учтена при определении критического пути.
- Зависимости между задачами: некоторые задачи могут зависеть от завершения других задач, и это также должно быть учтено при определении критического пути.
- Ресурсы и их доступность: определенные задачи могут требовать определенных ресурсов, и если эти ресурсы недоступны или ограничены, это может влиять на критический путь.
Приведенный ниже проект описывает примерный план разработки программного обеспечения:
1. Задача A: Определение требований и анализ проекта - 5 дней
2. Задача B: Проектирование архитектуры программного обеспечения - 10 дней
3. Задача C: Разработка кода и тестирование - 20 дней
4. Задача D: Тестирование и исправление ошибок - 10 дней
5. Задача E: Тестирование комплексной работы системы - 5 дней
6. Задача F: Разработка дизайна продукта - 5 дней
7. Задача G: Разработка рекламных материалов и маркетинговых стратегий - 10 дней
8. Задача H: Развертывание и внедрение продукта - 5 дней
На основе этого плана можно выделить следующие операции, лежащие на критическом пути:
- Задача A: Определение требований и анализ проекта (5 дней)
- Задача B: Проектирование архитектуры программного обеспечения (10 дней)
- Задача C: Разработка кода и тестирование (20 дней)
- Задача D: Тестирование и исправление ошибок (10 дней)
- Задача E: Тестирование комплексной работы системы (5 дней)
Эти операции являются критическими, потому что задержка любой из них приведет к задержке всего проекта и его сроков выполнения. Операции на критическом пути требуют особого внимания и контроля, чтобы удостовериться, что они выполняются вовремя и без задержек. Также, любые изменения или задержки в этих операциях могут потребовать пересмотра плана проекта и его сроков.